一、图案填充(HATCH):让截面"有料"
家具图纸里,板材截面、海绵、玻璃要用填充图案表示材质。HATCH 是表达截面、区分材质的核心命令。
命令:HATCH 或 H
操作:选图案 → 设比例/角度 → 拾取封闭区域内部 → 确定
二、常用填充图案(家具制图)
| 图案名 | 样子 | 家具用途 |
|---|---|---|
| ANSI31 | 45°斜线 | 木质截面(最常用) |
| AR-CONC | 混凝土 | 台面/石材 |
| AR-BRSTD | 砖纹 | 背景墙 |
| SOLID | 实心 | 玻璃/深色块 |
| AR-SAND | 细点 | 海绵/软包 |
三、关键参数
| 参数 | 说明 | 建议 |
|---|---|---|
| 图案 | 选 ANSI31 等 | 木截面用 ANSI31 |
| 比例 | 图案疏密 | 板厚 18 用 5-10,太大太稀太小太密 |
| 角度 | 斜线方向 | 默认 0 或 45 |
| 孤岛 | 嵌套区域处理 | 设"普通"避免填死内孔 |
四、实战:画一块木板截面
1. 用 PLINE 勾出板件截面轮廓(封闭)
2. HATCH → 图案 ANSI31 → 比例 8 → 角度 45
3. 拾取轮廓内部 → 木纹截面瞬间出现
五、关联填充(Associative)
- 勾选"关联"后,改边界轮廓,填充自动跟随更新
- 家具改尺寸时超省心,不用重填
- 取消关联:
HATCH→ 选填充 → 特性里关"关联"
六、常见坑
- 区域不封闭,填充失败 → 检查缺口,用
BO重Extract边界 - 比例不对,斜线太密/太稀 → 调比例
- 内孔被填死 → 孤岛设"普通"
- 填充不随轮廓变 → 没开关联,重设
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。


