一、面域(REGION):让封闭图形"实心化"

面域是把封闭二维图形变成有面积、可运算的实体对象。普通线框只是"线",面域是"面",能做布尔运算、查面积周长。

命令:REGIONREG

操作:选封闭对象(圆、闭合多段线等)→ 回车 → 生成面域

  • 必须是封闭且首尾相连的对象
  • 一个面域可整体选中、查特性(面积/周长)

二、边界(BOUNDARY):从线提取封闭轮廓

命令:BOUNDARYBO

作用:在封闭区域内部点一下,自动生成一条封闭多段线(边界对象)。

对比 REGION 面域 BOUNDARY 边界
结果 面域(可运算) 多段线(可编辑)
用途 布尔运算、面积 重描轮廓、填充边界
输出 面对象 线对象

三、面域布尔运算(入门)

面域之间可做三种运算:

运算 命令 效果 家具场景
并集 UNI UNION 合并成一个 多板拼成大板
差集 SU SUBTRACT 挖掉重叠部分 板件挖孔/开槽
交集 IN INTERSECT 保留重叠区 取公共部分

实战:板件挖孔

1. 画外框面域 + 孔内侧面域(位置重叠)

2. SUBTRACT → 先选外框 → 再选孔 → 板件带孔成型

四、查面积周长

选中面域 → Ctrl+1 特性面板 → 看面积/周长

  • 家具实战:核对手板投影面积、封边长度
  • 比手算快且准

五、常见坑

  • 线没封闭 → 不能成面域,先 BO 补边界
  • 面域看不见区别 → 它和线框外观像,但可选整体、可运算
  • 差集顺序错 → 先选"被减"再选"减掉"的
  • 忘记面域就能查面积 → 特性面板直接读
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