一、面域(REGION):让封闭图形"实心化"
面域是把封闭二维图形变成有面积、可运算的实体对象。普通线框只是"线",面域是"面",能做布尔运算、查面积周长。
命令:REGION 或 REG
操作:选封闭对象(圆、闭合多段线等)→ 回车 → 生成面域
- 必须是封闭且首尾相连的对象
- 一个面域可整体选中、查特性(面积/周长)
二、边界(BOUNDARY):从线提取封闭轮廓
命令:BOUNDARY 或 BO
作用:在封闭区域内部点一下,自动生成一条封闭多段线(边界对象)。
| 对比 | REGION 面域 | BOUNDARY 边界 |
|---|---|---|
| 结果 | 面域(可运算) | 多段线(可编辑) |
| 用途 | 布尔运算、面积 | 重描轮廓、填充边界 |
| 输出 | 面对象 | 线对象 |
三、面域布尔运算(入门)
面域之间可做三种运算:
| 运算 | 命令 | 效果 | 家具场景 |
|---|---|---|---|
| 并集 UNI | UNION |
合并成一个 | 多板拼成大板 |
| 差集 SU | SUBTRACT |
挖掉重叠部分 | 板件挖孔/开槽 |
| 交集 IN | INTERSECT |
保留重叠区 | 取公共部分 |
实战:板件挖孔
1. 画外框面域 + 孔内侧面域(位置重叠)
2. SUBTRACT → 先选外框 → 再选孔 → 板件带孔成型
四、查面积周长
选中面域 → Ctrl+1 特性面板 → 看面积/周长
- 家具实战:核对手板投影面积、封边长度
- 比手算快且准
五、常见坑
- 线没封闭 → 不能成面域,先
BO补边界 - 面域看不见区别 → 它和线框外观像,但可选整体、可运算
- 差集顺序错 → 先选"被减"再选"减掉"的
- 忘记面域就能查面积 → 特性面板直接读
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