一根线太长要断开、两根断线要接成一条——BREAK 打断和 JOIN 合并,专门处理线条的"断"与"连"。家具图里孔位让位、板件分段、轴线断开,都靠它们。
一、BREAK 打断:把一根线断开
BREAK 能在对象上开一个缺口,或把一根线切成两段。
| 操作 | 命令 | 说明 |
|---|---|---|
| 启动 | BREAK / BR |
选对象→指定第一点→指定第二点 |
| 于点打断 | BR 后同点两次 |
在点处一分为二 |
| 默认坑 | 第一点=选线时的点 | 想精确打断,先用 F 重指定第一点 |
实战:板件中间要留一个铰链安装缺口,用 BREAK 在轮廓上开一段缺口,表达让位。
二、打断于点 vs 打断两点
- 打断于点:第一点=第二点,线在原地分成两段但不删除任何部分。
- 打断两点:两点之间的部分被删除,常用于去掉穿模的多余线段。
新手常遇到"一点就少一截"——那是因为第一点默认取了选线点。需要精确时,命令里输入
F(第一点)重新指定起点。
三、JOIN 合并:把断线接成一条
JOIN 把首尾相连的同类型对象合并成一条连续线,反向操作 BREAK。
实战:分段画的板件中心线,用 JOIN 合并成一根完整轴线,后续偏移、标注都方便。
四、使用注意
JOIN要求对象类型相同且首尾相接(端点重合或共线),否则合并不了。- 合并后线型、颜色以其中一段为准,注意统一。
- 圆弧、直线、多段线合并规则不同:直线接直线、弧接弧,跨类型需先转多段线。
线条的断开与连接,本质是"拓扑整理"——把图面里不该连的断开、该连的接上,图纸逻辑才清晰。
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