很多家具人在「实体建模:拉伸旋转扫掠出家具零件」这一步容易卡住——要么不知道从哪下手,要么画出来的图工厂看不懂、客户装不对。今天这篇把关键点一次讲清,跟着练完你就能直接用。
一、EXTRUDE 拉伸
画好截面轮廓拉伸出板件、腿柱。
二、REVOLVE 旋转
圆腿、圆把手靠旋转截面生成。
三、SWEEP 扫掠
异形封边、弯管走路径扫出来。
四、实操小贴士
先把零件截面画准,三维只是“拉起来”的事。
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