铰链、螺丝、标准孔——这些在每张图里反复出现。BLOCK 块把"一组对象"打包成一个整体,之后用 INSERT 一次插入,改一处全图更新。块是家具 CAD 提效的基石。
一、创建块(BLOCK)
BLOCK / B 把选中的对象定义成块。
| 要素 | 说明 |
|---|---|
| 名称 | 块名,如"铰链_35" |
| 基点 | 插入参考点,建议拾取特征点(如圆心) |
| 对象 | 要打包的图形,可"保留/转块/删除"原图 |
实战:画好一个 ⌀35 铰链俯视图,基点设圆心,定义成块"铰链_35",以后哪里要孔位哪里插。
二、插入块(INSERT)
INSERT / I 把块放到图面,可设比例、旋转、数量。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| 插入点 | 基点落到的位置 |
| 比例 X/Y/Z | 放大缩小,可不等比 |
| 旋转 | 角度 |
实战:板件上 6 个铰链孔位,插 6 次"铰链_35"块,统一规范,后期改块定义全图同步。
三、为什么用块
- 复用:标准件一次画好,处处插入,不用重画。
- 统一:同一块全图一致,避免手画偏差。
- 易改:改块定义(
BEDIT),所有插入处自动更新。 - 轻量:块只存一次几何,文件更小。
四、使用要点
- 基点一定要设在"好对齐"的特征点(圆心、角点),插入才精准。
- 同名块覆盖会丢失旧定义,命名加版本或规格区分。
- 块内对象先归好图层,插入后跟随块所在层或原层(看块设置)。
- 复杂标准件建议用"设计中心"跨图调用(见下篇外部参照)。
块用熟了,你的图就是"标准件拼装",效率和规范双升。
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